Quanto cobrar por impressão 3D: como calcular o custo e o preço da peça
Filamento, energia, desgaste, falhas, seu tempo e as taxas do marketplace: veja passo a passo como chegar ao preço de uma peça impressa sem ter prejuízo.
- O custo da peça é a soma de filamento, energia, desgaste e uma reserva para falhas.
- O preço de venda soma também seu tempo, embalagem, frete, taxas e o lucro.
- A calculadora de custo faz todas as contas com os seus números.
Muita gente que começa a vender peças impressas cobra só o filamento e acha que está lucrando. Na prática, cada peça também gasta energia, desgasta a impressora, às vezes dá errado e toma o seu tempo. Se o preço não cobre tudo isso, você trabalha de graça ou até paga para trabalhar.
1. Filamento
Divida o preço do rolo pelo peso dele em gramas e multiplique pelo peso da peça. O fatiador (Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print ou Cura) mostra o peso estimado antes de imprimir, já com suportes.
Exemplo: um rolo de 1 kg que custou R$ 100 sai a R$ 0,10 por grama. Uma peça de 80 g gasta R$ 8,00 de filamento.
2. Energia
A conta é: potência da impressora em quilowatts × horas de impressão × tarifa por kWh.
- A potência está na etiqueta da impressora ou no manual. A impressora não puxa a potência máxima o tempo todo, então usar o valor da etiqueta deixa uma margem de segurança.
- As horas aparecem no fatiador.
- A tarifa está na sua conta de luz, em R$/kWh. Ela muda com a bandeira tarifária. Em novembro de 2026 vale a bandeira verde, sem custo extra na conta, segundo a ANEEL.
Exemplo com números redondos: 0,3 kW × 5 horas × R$ 1,00 por kWh = R$ 1,50.
3. Desgaste e manutenção
Bicos, placas, correias e peças de reposição acabam. Uma forma simples de cobrir isso é somar um valor por hora de impressão. Some o que você gastou com manutenção nos últimos meses e divida pelas horas que a impressora trabalhou no mesmo período.
4. Reserva para falhas
Nem toda impressão dá certo. Se 1 em cada 10 peças falha, a taxa de falha é de 10%. A reserva cobre o material e a energia das peças perdidas. Anote suas falhas por algumas semanas para chegar a um número real.
5. Seu tempo, embalagem e frete
Conte o tempo de preparar o arquivo, tirar a peça, remover suportes, lixar, pintar e embalar. A impressora trabalha sozinha, mas você não. Some também a caixa, o plástico-bolha e o frete, quando ele não é pago à parte.
6. Taxas do marketplace e lucro
Shopee, Mercado Livre e outras lojas cobram comissão e, às vezes, uma taxa fixa por venda. Os valores mudam por categoria, tipo de anúncio e plano, então confira a tabela atual da sua loja antes de definir o preço. A comissão incide sobre o preço de venda, por isso ela precisa entrar na conta do preço, e não ser somada no fim.
Por último, defina o acréscimo sobre o custo, que é o seu lucro antes das taxas. Um acréscimo de 100% dobra o custo, o que dá 50% de margem sobre o preço quando não há taxas. Esse lucro paga o seu crescimento: uma impressora nova, filamentos diferentes e as peças que você testa sem vender.
Resumo
- Custo = filamento + energia + desgaste + reserva para falhas.
- Preço = custo + seu tempo + embalagem e frete + taxas + lucro.
- Use os números da sua conta de luz, da etiqueta da impressora e da tabela da sua loja, não médias da internet.
- Revise o preço quando o filamento, a tarifa ou as taxas mudarem.
Fontes
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