Peça que se mexe é onde a folga mais aparece. Se for pouca, trava. Se for muita, a peça fica bamba.
Dois jeitos
- Com pino separado. As abas imprimem soltas, cada uma na melhor orientação, e um pino junta as duas. O pino pode ser um parafuso, um eixo de metal ou um pedaço de filamento. O furo do pino é furo de passagem, com a folga do seu pente.
- Impressa já montada. As partes saem da impressora 3D unidas e só precisam ser soltas. Economiza montagem, mas a folga entre as partes precisa sobreviver à impressão inteira. A dobradiça impressa da Biblioteca é um bom primeiro teste.
Onde a folga mora
Na peça impressa montada, a folga fica em volta do eixo e entre as abas. Três coisas costumam fechar essa folga:
- Pé de elefante. As primeiras camadas alargam. Um chanfro pequeno na base das partes móveis ajuda, como no teste de chanfro na base.
- Fluxo alto. Plástico a mais engorda as paredes. Confira o fluxo antes de diminuir a folga do desenho.
- Orientação. Eixo em pé tende a girar mais redondo que eixo deitado, que vira um furo com teto em balanço.
Logo depois de imprimir: gire devagar enquanto a peça ainda está morna. Forçar uma peça fria e travada pode quebrar o eixo.
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